魔法少女まどか☆マギカの有効フラグ券とスキルアバターをまとめておきます。
攻略
この台は、1Gあたりの純増2.2枚のART「マギカラッシュ」と「疑似ボーナス」で出玉を増やすのが基本です。純粋なボーナスは存在しません。
攻略ポイント

攻略ポイントは、「アルティメットバトルとARTのG数大量上乗せ」です。
下記はアルティメットバトルの詳細です。
- 継続率90%
- 1セット5Gor6G(初回のみ15G)
- 5セット保障
- 継続する度に10G以上の上乗せ確定
- 5セットおきに必ず追撃発生(継続時のみ)
- 非継続時もスイカ・弱チェリーの50%、その他のレア役は100%で継続に書き換え
- 終了後はエピソードボーナス確定
- 平均上乗せ約200G
最強フラグ引換券「中段チェリー券(100%)」を含め各種フラグ券は、使うタイミングによって恩恵が異なります。個人的には、下記のタイミングがおすすめです。
中段チェリー |
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強ベル |
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※ART中のプチボーナス中の中段チェリーはアルティメットバトル確定ではないので注意。
中段チェリーの恩恵は下記の様になっています。
ビッグボーナス中 |
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アルティメットバトル中 |
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通常時のプチボーナス中 |
|
アルティメットバトル中の強ベルは、追撃赤(連打)の90%継続以上確定です。
振り分け | |
---|---|
連打(90%) | 91.21% |
連打(95%) | 7.81% |
連打(97.5%) | 0.98% |
ショートフリーズ(時間遡行)は、100G以上の上乗せ確定です(マギカラッシュ中のみ発生)。
強チェリー | チャンス目 | 中段チェリー | 特殊役 | |
---|---|---|---|---|
100G | 86% | 93% | 62.9% | 72% |
200G | 10.5% | 5.3% | 18.6% | 14% |
300G | 3.5% | 1.8% | 18.6% | 14% |
※小数点第2位を四捨五入。
有効フラグ券とスキルアバター
有効フラグ券 |
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有効スキルアバター |
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使うタイミング
- アルティメットバトルに突入させる。
- 6セット目以降に敵が映ったら中段チェリー券(100%)を使う又は6セット目以降にまどかが攻撃を受けたら強ベル券(100%)を使う。
最強スタート引換券「アルティメットバトルスタート券」及びスキルアバター「鹿目まどか(魔法少女Ver.)」のスキルを使ってアルティメットバトルに突入させるのが一番簡単ですが、「ロングフリーズ券(100%)」「ビッグボーナス中の中段チェリー」「通常時に当選したプチボーナス中の中段チェリー」でも100%突入させることができます。
中段チェリーは、MB(中段リリベ)を引いた後2G間は使うことができないので注意して下さい。継続時は追撃が確定する5の倍数のバトルで使うのも避けるべきです。強ベルは、MB中も使うことができるので、まどかが攻撃を受けるまで様子を見ることができます。
どちらもフラグ券を使った時点で継続確定です。
いつもと違う開始画面は継続確定なのでフラグ券を使う必要はありません。
後は目標枚数に応じて②で調整して下さい。
最後に
もっとおすすめの攻略法があれば教えて頂けるとうれしいです。
当然ですが、出玉を伸ばすにはそれだけ回転数も必要です。Ncがなければ攻略はできません。
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